Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Ericworld

Ericworld
Publicité
Archives
Albums Photos
Ericworld
Derniers commentaires
12 juillet 2008

Jeux S.B

Pourquoi les S.B puent des doigts ? (réponse: parce que et croiser les bras)

mns

Non, un S.B ne glande pas tant que ça... D'ailleurs, c'est pas si agréable que ça d'organiser une baignade, de prévoir les jeux, de voir les animateurs s'amuser pendant qu'on compte et recompte inlassablement le nombre d'enfants dans l'eau !!!

Donc voici des petits jeux glanés ... pour organiser une baignade dans les meilleures conditions:

Jeux_de_baignades

Publicité
Publicité
12 octobre 2007

Histoires d'horreur !!!

Pour les ados:

Voici quelques histoires d'horreur (souvent inspirées de légendes urbaines) pour ne pas oublier les ados pendant les temps d'animation:

eng16

Pour commencer doucement: "Il était une fois"

Il faut commencer à raconter cette histoire avec un volume sonore assez haut. Puis, progressivement, au cours de l'histoire, on baisse progressivement le son jusqu'à chuchoter les dernières phrases ... et à la fin de l'histoire, on crie la dernière phrase ("J'ai faim")

"Il était une fois dans une toute petite, petite galaxie, une toute petite petite planète. Sur cette toute petite, petite planète, il y avait un tout petit, petit continent. Sur ce tout petit, petit continent, il y a avait un tout petit, p)etit pays. Dans ce tout petit, petit pays, il y avait une toute petite petite ville. Dans cette toute petite, petite ville, il y avait un tout petit, petit quartier. Dans ce tout petit, petit quartier, il y avait une toute petite, petite maison. Dans cette toute petite, petite maison, il y avait un tout petit, petit jardin. Au fond de ce tout petit, petit jardin, il y avait un tout petit, petit arbre. Au sommet de ce tout petit petit arbre, il y avait un tout petit, petit nid. Et dans ce tout petit, petit nid, il y avait un tout petit, petit oiseau qui disait ..... J'AI FAIM"

La poupée

C'est l'histoire d'un homme très riche qui peut s'acheter tout ce qu'il désire. Il vit avec sa petite fille dans une immense maison à 5 étages. Un jour, dans une étrange boutique, au fond d'une rue sombre, il trouve une poupée d'une incroyable beauté. Au début, le vieux vendeur refuse de lui vendre. Mais face à l'insistance de l'homme (et à son argent), le vendeur finit par accepter en faisant cette recommandation : Toujours s'occuper d'elle."
La fillette est très heureuse de recevoir un si beau cadeau. Elle joue avec sa poupée partout, tout le temps. Elle la coiffe, elle la dorlote, elle lui fait des confidences... un jour, en allant au lit, la fillette a failli oublier la poupée devant la télé. Elle s'en rend compte et redescend la chercher... Cela dure des semaines... puis fatalement la fillette commence à moins s'intéresser à ce nouveau jouet... et l'oublie un jour dans le jardin.
Là-haut, dans sa chambre, elle entend une comptine, avec une voix de petite fille inquiétante : "Je suis dans la cuisine, ma-man." (doit être chanté d'une manière inquiétante en détachant bien les syllabes de "ma-man"). Je suis dans l'escalier, ma-man. Je suis au premier étage, ma-man... 2ème, 3, 4, 5... Je suis dans le couloir, ma-man... devant la porte de ta chambre... sous le lit... dans les couvertures... Je suis là ! (Cette dernière phrase doit être criée).

6 janvier 2007

De quoi s'occuper pendant les veillées ...

Pour les veillées (ou tout autre moment de la journée) , voici quelques jeux à proposer pour les 9-12 ans ou les ados

Jeux_musicaux

Des petites_épreuves

veillée_match_d'improvisation

Enjoy !!!

matrix_03

29 août 2006

Le loup - garou

lumiere_49                                  "Le Loup-garou"

werewol1

Meneur de jeu: "Le village de ........ vit dans la peur. Les loups garous, terribles créatures mi-homme, mi-loup règnent en maîtres sur la forêt environnante. A chaque pleine lune, c'est la panique car des villageois disparaissent ! Le jour, ils se cachent en toute impunité parmi les habitants du village de... Qui sont-ils ? Les villageois ont décidé de réagir et de mener l'enquête pour « de faire le ménage ». Les loups-garous n'ont qu'à bien se tenir..."

Les personnages

- Les villageois. Ce sont pour la plupart des honnêtes paysans qui travaillent dur dans les champs. Ils ont décidés de réagir et de débusquer les loups garous qui se cachent parmi eux. Après l'attaque de loup garou, ils se réunissent en conseil et désignent qui est selon eux un loup garou. Leur jugement est terrible car la personne désignée (loup garou ou pas loup garou) est exécutée sur le champ par le bourreau.

Leur but : éliminer tous les loup garous (avant d'être tous dévoré)

Parmi ces villageois, il y a des personnages au pouvoirs spéciaux :

- Le maire : chef du conseil, il dispose de deux voix lors du jugement suprême.

- Le chasseur : S'il est désigné coupable pendant le conseil, il ne se laisse pas faire : dans un dernier geste, il sort son arc et sa flèche et élimine un habitant (Loup garou ou non loup garou)

- La petite fille : Elle n'arrive pas à dormir le soir et elle a le droit d'ouvrir les yeux pendant la chasse des loup garou.

- La sorcière : Cette magicienne dispose de 2 potions de vie. Si elle le souhaite, elle peut sauver un villageois en danger.

- Cupidon : Il désigne les deux amoureux

- Roméo et Juliette : C'est le couple du village. Si un de ces personnages est tué par les loup garous ou par les villageois, l'autre de désespoir met fin à ces jours.

  - Les Loups garous : ils sont pas beau, ils sont poilus, ils ont des grandes dents. Ces créatures, assoiffées de sang chassent en meute les soirs de pleine Lune. Le jour, comme si de rien n'était, il côtoient les habitants du village (certains sont même amis).

Leur but : manger tous les villageois (et ne pas être découvert et éliminer par les villageois)

Le jeu

Meneur de jeu : « Après une dure nuit de travail, les villageois se barricadent dans les maisons et s'endorment la peur au ventre. Ils ferment les yeux.Tous. Non ! La pleine lune scintille dans le ciel et la métamorphose s'effectue : Les loup garous se réveillent et partent en chasse"

1.     Pendant la phase de nuit, Les loups garous en chasse                   lune

- Pendant la nuit, les loups garous chassent. Ils ne peuvent faire qu'une victime par nuit parmi les villageois. Il désigne collectivement la personne qui va être mise à mort (si non accord un chef de meute est désigné).

Interroger la sorcière à potion de vie ou non !

Meneur de jeu : « .. Le soleil se lève. Le village se réveille et déplore la mort de.... Les villageois se réunissent en grand conseil et vont rendre leur jugement »

2.     Pendant la phase de jour, Le grand conseil des villageois      vaca10

Les villageois, sous la présidence du maire, désigne chacun à leur tour un de leur congénère (le maire dispose de deux voix). La personne désignée est exécutée par le maître de jeu-bourreau.

à S'il s'agit d'un loup garou  O.K/ glop

à S'il s'agit d'un villageois   pas O.K/ pas glop

Le jeu continue jusqu'à temps qu'il n'y ait plus de loup-garous ou de villageois.

Variantes possibles:

- Les chevaliers de la table ronde vs les chevaliers félons (qui sont à la cour de Cameloot, se conduisent comme de parfait chevaliers pendant le jour et détruisent les châteaux des chevaliers pendant la nuit).

- Les Eldars (gentils aliens) vs les schnorks (méchants aliens qui prennent l'apparence des Eldars et les détruisent pour mieux les conquérir).

etc.....

Place à l'imagination !!!!!!!

lumiere_49                                                                                                 

28 août 2006

Des Histoires ......... à dormir debout !!!

Histoire à dormir debout                                                                                                 

ecole_livre34

                                         Les Bouis-Bouis

But de la manoeuvre: raconter une histoire qui finit...... en noeud de boudin.

"C'est l'histoire d'un aventurier (Dimitri Jones ou autre nom) qui a, dans sa maison transformée en véritable zoo, tous les animaux sauf... le boui-boui (inventer l'animal/ perso: j'aime bien "une sorte de marsupilami avec une trompe d'éléphant et une queue en tire-bouchon"). Il décide d'aller à la chasse au boui-boui sur l'île de boui-boui land. Avec son guide, il s'enfonce dans la forêt de boui-boui land et la chasse aux bouis-bouis commence. Ils installent des pièges (la cage avec le numéro 1 517 par exemple). le boui-boui entre à l'intérieur de la cage et le cadenas est posé... L'aventurier prend l'avion et rentre chez lui... Quand il ouvre le cadenas 1 517, (si on a bien suivi!!!) la cage est vide, y'a plus de boui-bouis...."

Ca y est !!!! le socle de l'histoire est posé... Maintenant, il faut broder:

- L'aventurier part de nouveau à la chasse .... avec des nouvelles cages (moyenne cage, grande cage, très grande cage avec des cadenas différents) ..... Il capture un couple, une famille entière, des centaines de bouis-bouis.... Mais à chaque fois, lorsqu'il tourne les cadenas successifs et ouvrent les cages, il n'y a plus de bouis-bouis ......

Là, je fais vite mais il est important de ne pas brûler les étapes et de faire participer les enfants à l'histoire (un qui retient le nom de l'aventurier, le nom du guide, le nom de l'île et les numéros de cadenas) ....

Quand vous avez bien laisser mijoter et quand vous sentez que le suspens devient insoutenable, il faut dévoiler la fin de l'histoire !!!

chute de l'histoire: "Après avoir capturé des centaines de bouis-bouis, l'aventurier rentre chez lui. Puis, une à une, il ouvre les cages. D'abord la plus grande cage avec le code "H7", puis la deuxième cage avec le code "B212", puis la dernière cage avec le code "1517".... Et en ouvrant la dernière cage, il découvre les ... rien: la cage est encore vide. Mais, notre aventurier est dégoûté, il décide de ne pas repartir à la chasse aux bouis-bouis... Il abandonne. En se regardant dans la glace, il regarde son triste état et décide d'aller prendre un bon bain.. Il entre dans la salle d'eau, se deshabille et passe son peignoir, ouvre les robinets... Et là que voit-il tomber?"

Et c'est là que tout se joue !!!! Si l'histoire a été bien racontée, les enfants répondront (à coup sûr) des "bouis-bouis"!!: Mais bien sûr, ce qui tombe des robinets, c'est de l'eau.

En voilà une histoire qu'elle est bonne à raconter !!!

Perso, j'ai déjà tenu 37 minutes .... Record à battre !!!

ecole_livre34

La petite mobylette rouge et la petite mobylette verte

Même concept que l'histoire précédente !!! Sauf que le cadre de l'histoire change:

"Il était une fois un monastère où vivait une communauté de 5OO moînes. Ils vivaient de choses simples comme la cueillette des pommes, la vigne, leurs légumes....Tout simplement... Tous les ans, ils avaient l'habitude de faire un grand banquet dans la grande salle du monastère... Mais, un jour, lors de la fête de fin d'année, alors qu'ils se restauraient paisiblement, un petit bonhomme rouge sur une petite mobylette rouge entra dans la grande salle. Il descendit de sa mobylette, sortit une arme et tua un moîne.... Dans la panique qu'il provoqua, il s'échappa.... Il ne restait plus que 499 moînes..."

Maintenant !!!! Il faut raconter l'histoire en décomptant le nombre de moînes tués car chaque année le petit bonhomme rouge sur sa mobylette rouge devient de plus en plus sanguinaire (10, 100, 299 moînes) ... Jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un moîne...

chute de l'histoire: "Seul, le dernier moîne décide de se venger... Il contacte un assassin "le petit bonhomme vert sur sa mobylette verte" auquel il assigne la mission de tuer le "petit bonhomme rouge sur sa mobylette rouge"... Le dernier jour de l'année approche... Puis, l'heure fatidique.... Plus qu'une heure... 10 minutes.... 1 minute .... On entend au loin le bruit du moteur de la petite mobylette rouge.... Et un deuxième moteur : celui de la petite mobylette verte qui la prend en chasse.... Plus que 30 secondes... La course est acharnée et la petite mobylette verte gagne du terrain sur la petite mobylette rouge.... Plus que 10 secondes... Les mobylettes sont dans le monastère et des coups de feu sont échangés.... 5, 4,3,2,1 ... Au douzième coup de minuit, la petite mobylette rouge entre dans la grande salle... Le petit moîne va s'échapper...  Le petit bonhomme vert tire sur le petit bonhomme rouge qui met les gaz... et s'échappe... Le petit bonhomme rouge sur la mobylette rouge est tout près du moine il tire ... et le tue..."

A vous de prendre un ton détaché et de finir par la morale de l'histoire.

"morale de l'histoire: la petite mobylette rouge va plus vite que la petite mobylette verte"

Si vous avez des "cest tout" ou des "j'ai rien compris", c'est bon signe... le coup est réussi... Le but du jeu étant de meubler le plus longtemps possible.... 35 minutes par exemple.

Publicité
Publicité
Publicité